Arquitectura de una realización multicámara en directo
Arquitectura de señal de una realización multicámara: PGM, PVW, aux, clean y dirty feed, ISO, multiview, return, confidence monitor, tally e intercom.
Una realización multicámara en directo rara vez falla por la calidad de las cámaras. Falla por la arquitectura: nadie dibujó antes qué señal sale de dónde, quién la mira y qué ocurre si un eslabón se cae. El montaje funciona en el ensayo y se descompone cuando el directo lleva cuatro horas, el switcher acumula calor y alguien pregunta por el retorno de la cámara tres.
Conviene trabajar al revés de lo habitual: primero el mapa de señal, después la lista de equipo. Si sabes cuántas salidas necesitas y para qué, el switcher, los conversores y el reparto de tareas se eligen casi solos. Si empiezas por el material, acabarás con cableado de más, fuentes duplicadas y decisiones tomadas a última hora delante del público.
La cadena de señal de una realización
Casi cualquier montaje, desde un concierto con tres cámaras hasta un evento con diez, se puede reducir a una línea:
Cámara → transporte → switcher → programa → encoder → plataforma
Cada flecha es una decisión técnica y un punto donde algo puede degradarse. La captura define resolución, frecuencia y latencia. El transporte decide cuánta distancia puedes cubrir y con qué margen de error, y ahí conviven SDI, HDMI, fibra y vídeo sobre IP. El switcher mezcla, aplica keyers y genera todas las salidas que necesitará el resto del equipo. El programa es la señal que ya está lista para salir. El encoder la comprime y la plataforma la entrega al espectador.
Dibuja esa línea en papel antes del montaje y escribe encima de cada flecha el formato y el número de cables. La mayoría de los problemas de un directo aparecen en una flecha que nadie dibujó: un conversor sin reserva, un reparto que se quedó sin canal, un retorno que nunca se probó.
| Señal | Qué lleva | Uso habitual |
|---|---|---|
| PGM | Programa con keyers y rótulos quemados | Encoder, grabación principal y distribución |
| PVW | La fuente preparada antes de entrar | Comprobar encuadre y decidir el corte |
| Aux | Copia independiente de cualquier entrada | Pantallas, invitados, sala de prensa |
| Clean feed | Sin grafismo ni capas de keyer | Segundo mezclador, prensa, patrocinadores |
| Dirty feed | Programa completo con grafismo | Emisión final y archivo del show |
| Multiview | Rejilla con fuentes, audio y estado de tally | Supervisión del realizador |
Qué lleva cada salida y para qué se usa durante el directo.
PGM, PVW y aux outputs
El Program (PGM) es la señal que está al aire en este instante, con transiciones, rótulos y capas ya compuestas. Todo lo que necesita la audiencia sale de ahí, y por eso PGM también alimenta la grabación principal.
El Preview (PVW) es el mismo tipo de señal, pero sin público: muestra la fuente que tienes preparada antes de cortar. Sirve para verificar encuadre, foco, exposición y el rótulo antes de que entre en PGM. Trabajar sin PVW es adivinar.
Los aux outputs son la parte que más se olvida. Cada salida aux es una copia independiente que puedes asignar a cualquier entrada del mezclador, incluidas una cámara concreta o el propio multiview. Se usan para pantallas del recinto, para el monitor de un invitado, para una sala de prensa o para dar señal a un patrocinador. Si tu switcher tiene pocas aux, tu arquitectura tiene un techo bajo: es el primer número que conviene sobredimensionar.
Cuántas salidas necesitas
Cuenta los destinos antes de contar el equipo: emisión, grabación, pantallas del recinto, monitores de invitados, prensa, confianza del patrocinador. Cada destino que no sea el directo pide su propia aux o su propio reparto.
Clean feed y dirty feed
El clean feed es la señal de programa limpia: sin rótulos, sin mosca, sin capas de keyer ni grafismo quemado. Su valor está en lo que no lleva. Se usa cuando la señal va a pasar por otro mezclador que añadirá su propio grafismo, o cuando se entrega a prensa, a un cliente o a una pantalla donde los rótulos sobran.
El dirty feed es el programa completo, con todo el grafismo y las capas ya compuestas. Es lo que ve el público y lo que suele ir al archivo del show.
La decisión de cuál enviar a cada destino es de arquitectura, no de gusto. Enviar dirty a un segundo mezclador garantiza rótulos duplicados imposibles de quitar. Enviar clean a la emisión final deja el programa sin información. Define por destino y déjalo escrito en el mapa de señal, porque en el directo nadie va a tener tiempo de razonarlo.
ISO feeds, multiview y grabación
Los ISO feeds son salidas individuales de cada fuente: una cámara por señal, sin mezclar. No son necesarios para emitir, pero son lo que permite rehacer la realización después, con más calma, cuando el directo ya terminó. Grabar PGM y además cada ISO es la diferencia entre tener un archivo y tener material editable.
El multiview es la rejilla de supervisión: todas las fuentes, el PGM y el PVW en una sola pantalla, con indicadores de audio y de estado. No es un adorno, es la herramienta de trabajo del realizador. Un multiview bien configurado reduce errores de corte más que cualquier mejora en la calidad de imagen.
Conviene reservar una salida aux para el multiview y otra para la grabación, de forma que si cambias la configuración del programa no arrastras el registro. Y si grabas ISO, hazlo con multiplicidad de discos y no en el mismo volumen donde se ejecuta el software del switcher.
Return feeds y confidence monitor
Los return feeds van en dirección contraria: del mezclador hacia las cámaras y los puestos. Un retorno suele llevar PGM, PVW, intercom y, a veces, la señal de otro puesto. Sirven para que el operador de cámara vea lo que está emitiendo y ajuste encuadre o exposición con criterio.
Un confidence monitor es la pantalla que muestra ese retorno en un puesto concreto: cabina de sonido, regidor de escenario, presentador o zona de invitados. No es un monitor de control de calidad; su función es confirmar que la señal correcta está llegando y que la coordinación va por buen camino. Un confidence monitor mal asignado genera avisos contradictorios y discusiones en pleno directo.
Prueba cada retorno antes de abrir la emisión. Un retorno que no llega se descubre en el peor momento: cuando el realizador pide un cambio de plano y la cámara no responde porque nunca lo oyó.
Tally e intercom
El tally es la indicación de estado que dice a cada cámara si está en PGM, en PVW o fuera de emisión. Se transmite por el mismo retorno o por un canal propio, y se materializa en un piloto rojo o verde sobre el monitor de la cámara. Sin tally, el operador no sabe cuándo está al aire ni cuándo puede moverse.
El intercom es la otra mitad del sistema: el canal de voz que conecta realizador, operadores de cámara, sonido, iluminación y regidor. Se organiza por canales o líneas de grupo, y suele incluir IFB hacia quien presenta o conduce. Con el mapa de equipos delante, el reparto de puestos se entiende mejor en roles del equipo en una realización multicámara.
Diseña el intercom con un canal dedicado para cámara y otro para el resto de la producción, aunque al principio te parezca excesivo. Compartir un único canal entre todos hace que las órdenes de encuadre y las de sonido se pisen, y multiplica la confusión justo cuando más prisa hay.
Redundancia y puntos únicos de fallo
Recorre el mapa de señal y marca cada punto que, si falla, detiene el directo. Un único conversor, un reparto sin segunda salida, un switch de red sin reserva, un multiview que alimenta a la vez la supervisión y la grabación. Esos son los puntos únicos de fallo.
La arquitectura sana duplica poco, pero duplica lo crítico: la grabación local del PGM, la fuente de alimentación del switcher y el camino de señal hacia el encoder. Cuando el enlace de salida cae, la emisión se pierde pero el show no: la grabación y los ISO siguen guardando material. Ese detalle, decidido antes, es el que permite publicar el resumen al día siguiente.
Errores frecuentes de arquitectura
- Elegir el switcher por número de entradas y olvidar cuántas salidas aux admite.
- Mezclar en el mismo equipo la supervisión, la grabación y el software de emisión.
- No asignar PVW a un multiview visible y cortar a ciegas.
- Enviar dirty feed a un destino que ya añade su propio grafismo.
- Improvisar el intercom y descubrir el problema en la primera orden urgente.
- No probar retornos, tally y confidence monitor antes de abrir la emisión.
Cada uno de estos errores se corrige en el papel en cinco minutos y en directo cuesta un plano perdido. La arquitectura es barata de arreglar antes y carísima de arreglar durante.
Siguiente paso
Con el mapa de señal cerrado, el siguiente trabajo es el eslabón que alimenta todo lo demás: las cámaras. Pasa a cámaras para directo: elegir, configurar e igualar, donde se ve cómo escoger cuerpos y ópticas según el puesto, y cómo igualar cámaras distintas para que el corte no se note. Si además tu presupuesto depende del ancho de banda disponible, revisa antes codificación, bitrate y multistream: el número de ISO que decidas grabar y la calidad de la señal de programa condicionan lo que el encoder podrá entregar.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un clean feed en una realización?
Es la salida de programa sin rótulos, sin grafismo quemado y sin capas de keyer, útil para pantallas, prensa o un segundo mezclador.
¿Para qué sirve el preview o PVW si ya tengo programa?
El PVW te deja comprobar encuadre, foco y rótulo de la fuente siguiente antes de cortar, sin que eso llegue al aire.
¿Es obligatorio grabar los feeds ISO de cada cámara?
No es obligatorio, pero grabar ISO por cámara y el audio en multipista es lo que permite rehacer la edición después del directo.
¿Cómo se evita que las cámaras no sepan cuándo están al aire?
Con tally: cada cámara recibe una indicación de estado y el operador sabe si está en PGM, en PVW o fuera de emisión.
¿Por qué el intercom no puede improvisarse?
Porque el realizador necesita dar órdenes en menos de un segundo; sin canal dedicado, el directo se coordina a gritos y con retardo.
Continúa aprendiendo
Fuentes
- Blackmagic Design — Soporte y documentación (ATEM, cámaras, SDI/HDMI)
Diagramas de conexionado y funciones de switcher: entradas, aux outputs, multiview y tally.
- Blackmagic Design — ATEM Constellation
Ejemplo real de switcher con muchas entradas y salidas aux, para dimensionar una arquitectura multicámara.
- Clear-Com — Intercom y comunicaciones de producción
Criterios de diseño de intercom: canales, partyline, IFB y separación entre realización y equipo de cámara.
- RTS Intercom Systems
Configuraciones de matriz de intercom y asignación de canales por puesto en una realización en directo.
Última revisión técnica: 01/10/2026. Si detectas un error, indícalo para corregirlo.